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本书不同于一般意义上的“设计师必玩列表”。

在本书中,重点介绍了这样一些游戏:它们足以用来教授那些已经成为和即将成为游戏设计师、或者仅仅是对游戏设计本身感兴趣的人士。其中的一些游戏会在曾经最为流行的作品中选取。就这些游戏而言,本书将解释新人设计师可能未必欣赏的一些方面。其他游戏的范围界定可能更为模糊,提到它们可能是由于它们的创新性,或者甚至是一个能在不同环境场合下重复使用的机关伎俩。

希望在看完这一系列的游戏介绍后,读者能尽可能多地去尝试游玩,并在面对自己的游戏设计问题时,能利用这些经验来拓宽思路。