本书以Unity脚本编程为主要线索,全面讲解Unity 3D的编程技术,涵盖Unity 3D引擎的各个系统与模块。全书从简单的实例开始,逐步阐述Unity 3D游戏开发的核心概念,以及重要的物理系统和3D数学基础。然后针对游戏中的界面、动画、特效与音频等Unity 3D各个常用模块的使用方法进行讲解...
?本书不同于一般意义上的“设计师必玩列表”。在本书中,重点介绍了这样一些游戏:它们足以用来教授那些已经成为和即将成为游戏设计师、或者仅仅是对游戏设计本身感兴趣的人士。其中的一些游戏会在曾经最为流行的作品中选取。就这些游戏而言,本书将解释新人设计师可能未必欣赏的一些方面。其他游戏的范围界定可能更为模糊...
智能和多样化是一个成功游戏的重要元素。本书将通过不同游戏类型的人工智能示例帮助读者进入游戏AI编程,通过C#语言实现新、前沿的算法,终使游戏通过有趣的人工智能设计增加更好的玩家体验。同时,本书将带领读者以不同的方式思考人工智能。
Unity引擎已经进入了成熟期并一直保持平稳而持续的更新,但是官方资料和文档的更新并不是很及时,还迟迟没有中文文档,对于学习者来说形成了一个不大不小的困难。同时网络上的视频教程、图文教程的知识呈碎片化,难以形成体系,导致学习者在一些重要的细节上不知其所以然。本书的作者均是多年置身于游戏开发一线的开发...
本书是一本不同寻常的游戏设计指南。在本书中你可以了解到深入的理论,基于游戏设计的各种理论实践,以及经过验证的行业实践。所有这些都是通过理解与应用系统性思维得到的。正如你将在本书中看到的那样,游戏设计与系统性思维以神奇的方式互补。将这些组合起来,无论你是想成为一个更好的专业游戏设计师,还是更懂游戏本质...
从务实的角度来看,游戏开发是一种实战活动,游戏开发者在掌握了基础知识后,需要不断进行针对性的实战和思考,才能真正掌握游戏开发所需的技术。幸运的是,网络上有很多乐于分享知识的游戏从业者,他们制作了很多入门与进阶的实战教程。其中,介绍了很多广受好评的精品游戏实例,而且这些实例紧贴近年来热门的游戏类型与风...
作者凭借多年一线游戏叙事开发经验,以及多年在GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)上召开专题研讨会的经验,总结了一套完整自洽的理论与实践体系,以通俗易懂且诙谐幽默的方式讲解了游戏叙事的核心原则。本书分为两部分:第一部分阐述了目前行业内公认的叙事理论基础,确保读...
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